陳默畢竟是游民的編輯,不是葉飛揚那種只會喊“臥槽,好玩”的小白。
多年的編輯經驗讓他能迅速拆解游戲的核心,幾乎只玩了兩三把之后,他就感覺到了不對勁。
這《終末戰線》有點東西。
首先。
從進入游戲到游戲的兩個核心玩法,《終末戰線》給人的第一感受,就是成熟,或者換個說法,完整。
完完全全沒有當下很多二次元游戲那種小作坊的感覺,這是一款完成度非常高的游戲,從立繪到玩法,均是如此。
要知道,此時在做槍械擬人這個賽道的,已經有一款游戲了。
那就是即將在幾天后進行公開測試的《槍械少女》
那個游戲也是一個以槍械娘化為題材的游戲,是《面包房少女》社團做的,游民也接了推廣,稿子還是他寫的。
所以很自然的,陳默就將兩者進行了對比,首先就是立繪。
《槍械少女》里其實也有很多不錯的立繪,但終究《槍械少女》采用的是,當下二次元游戲主流的約稿模式。
也就是把不同的角色外包給不同的畫師。
然后再收回來。
這種模式下,不可避免的會出現畫風不統一的情況,這種畫風不統一會呈現在游戲的各個方面,玩倒是不影響玩。
但多少會覺得有些奇怪。
而《終末戰線》則完全不一樣,所有角色的畫風都比較統一,又非常有辨識度,蘇聯的槍械,你一眼就能看出是蘇聯的槍。
整體立繪的精度也很高,明顯是同一個美術團隊的作品,看著就舒服。
當然,相比起立繪這種蘿卜青菜各有所愛的系統。
更讓他驚訝的,是《終末戰線》這款游戲的玩法,這游戲居然不是換皮小人對對碰,也不是單純的SLG。
它搞了個斜45度的棋盤戰場,而且所有的角色都是自動戰斗的。
一開始,陳默還覺得這種自動戰斗有點無聊,畢竟戰斗都自動了,玩家還能干嘛呢?
就算《終末戰線》的自動戰斗動畫做的確實不錯,看起來還挺有趣,可這畢竟是自動戰斗,玩家能控制的無非也就是搭配陣容,分配資源。
核心操作其實就三個。
其一,通過戰斗獲得“執行點”
其二,分配“執行點”,而且分配的去向只有三個,刷新商店、升級人口、招募角色。
其三,把棋子放到棋盤上,稍微進行一些陣型調整,進行下一輪戰斗。
“就這?也太簡單了吧?”
陳默很快就摸清楚了玩法核心,一開始,還沒覺得有什么。
可一局完整的PVP打下來,他腦門上已經微微出汗。
八個玩家在一張地圖里廝殺,最后只能活一個。
每一輪的選擇都得算計,是攢錢升人口,保持連勝/連敗,還是趕緊刷卡提升戰力?什么時候該花錢,什么時候該存錢?怎么根據對手的陣容調整自己的站位和角色?
操作不多,但里面的門道和博弈,深得很!
每一回合都充滿了變數和刺激。
“這PVP模式,有點意思...”
“節奏更快,隨機性帶來的變數也更大?!?/p>
贏一局的爽快感,輸一局的不甘心,都來得特別直接。
“而且自動戰斗雖然操作少,但是相應的門檻也低,倒也適合我這種只想動腦子,不想動手操作的玩家”
再看PVE。
本以為會是傳統二次元游戲的刷刷刷,沒想到也做得有模有樣。
“肉鴿元素,人形收集,技能升級,裝備搭配……”
“該有的養成要素一個不少,而且這成長曲線還挺平滑?!?/p>
不像有的游戲,要么肝死,要么氪死。
整個《終末戰線》的唯一氪金點,就是抽角色,剩下的全都可以通過推圖來獲得。
無論是PVP里步步為營最終吃雞的成就感,還是PVE里看著自己精心培養的隊伍一路過關斬將的滿足感,這游戲的正反饋做得太到位了。
“媽的,上頭了,真上頭了……”
陳默忍不住罵了一句,但嘴角卻不自覺地翹了起來。
他現在已經完全忘了什么公式化稿子,什么應付差事,這游戲,值得好好寫!
“不過……”
他切換回文檔,手指懸在鍵盤上。
“這游戲到底是哪家公司做的?星辰游戲?沒聽過啊……能拿出這種完成度和創新玩法的,不該是無名之輩才對?!?/p>
玩了一會之后,陳默開始打算寫稿。
而第一步,就是介紹游戲開發商。
陳默在網上搜索了一下星辰游戲,除了一個啥也沒有的官網之外,完全沒有任何信息,這個星辰游戲就像是憑空冒出來的一般。
不過雖然游戲公司的內容沒出來,他這一搜,倒是順帶搜出來一大堆《終末戰線》的玩家反饋。
其中一個是嗶哩嗶哩的熱門視頻。
標題也很直接。
【臥槽!《終末戰線》?真上頭?。 ?/p>
視頻的內容很簡單,大體就是這個博主抒發了一下玩后感,整體的觀點跟陳默自己的體驗差不多。
只不過這個視頻的博主本身就是一個游戲評測的熱門UP主,粉絲很多。
所以這個視頻的播放量也很高。
視頻下面的回復也很多。
“有沒有大佬教教配隊?剛入坑,被血入了,嗚嗚嗚……”
“別說了,剛才連續五把都是差一點第一,不說了,我要開第六把了!”
“這立繪質量真的頂,我宣布95就是我老婆了!”
“PVE那個肉鴿模式也好玩,不逼氪,慢慢養成也挺有意思的。”
“氪金點只有抽卡,這點好評!”
“還有沒有沒注冊的!點我的鏈接!!”
“話說回來,這游戲到底誰做的?搜了半天沒搜到,星辰游戲?聽都沒聽過?!?/p>
“管他誰做的,好玩就行了!我已經拉了三個朋友入坑了,嘿嘿?!?/p>
陳默一條條翻下去。
玩家的反應和他預想的差不多,甚至更熱烈。
好評集中在玩法創新、立繪精美、氪金良心這幾點上,抱怨也大多是關于PVP運氣不好或者求攻略的。
“行嘞,大家都說好,那我就放心大膽的吹了..”
既然游戲確實好玩,玩家的反饋也挺好,還有錢拿,陳默的思路自然也是前所未有的清晰。