除了要在功能上做平衡之外,電腦的版本和手機的版本也要做區分。
電腦的性能高,玩家對功耗的沒那么在意,對流量也不在乎,所以功能和效果可以做的復雜一些。
就拿楚晨已經做好的壁紙草稿來舉例。
這是一張以《終末戰線》指揮室為背景的互動壁紙,這個互動壁紙采用的素材就是當下還在開發中的指揮室。
和許多時下二次元游戲喜歡用二頭身小人不同。
《終末戰線》的指揮室,采用的是平面視角,簡單來說,可以理解為是站在指揮室門口往里面看的視角。
從前到后。
場景細節依次排開,最前面是地板地毯,而中間的位置則是一張巨大的辦公桌和椅子,背后則是巨大的窗戶。
雖然從視角效果來看,這是2D的畫面。
但實際上,這是一個采用了部分2.5D建模的場景,因此整個房間其實相當有層次感,當然,整個場景還有一些細節的填充。
不過總體而言大致的區域就是這樣。
而在這個動態壁紙中,本應該出現的指揮官卻不在指揮室里,只有玩家設置的看板娘在指揮室里行動。
前世有一個大火的視頻,經常被各大動態壁紙軟件拿出來當作壁紙,就是初音未來在一個房間這里看看,在沙發上蹦一蹦,時不時還玩一下用戶電腦。
像是真的在壁紙的房間里有了一只初音未來。
最終楚晨要實現的就是這種效果。
比如,人形會在房間里,幫指揮官擦一擦桌子,幫玩家整理一下書柜,或者是在書架前面翻一翻書。
給人的感覺就像是,玩家在看自己不在的游戲世界正在發生什么是一樣的。
以及角色一直陪伴在玩家身邊的感覺。
比如,壁紙中的看板娘會根據玩家電腦的使用時長進行提醒休息。
“指揮官,已經連續工作兩小時了,要一起做一下運動休息一下嗎?”
亦或者
“這么晚還在工作嗎?...啊!對不起,我不是故意嚇您的。只是...想提醒您注意休息。”
這個系統如果做好了,甚至可以把互動壁紙和游戲的數據進行部分互通,將游戲的內容信息前置化,前置到玩家進入游戲之前。
比如,玩家可以在直接在動態壁紙中點擊人形,進行對話,從而獲得一些輕量化的游戲信。
類似遠征情況,游戲內的活動介紹。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨還可以從后臺拉取那些正在使用壁紙,卻長時間沒有登錄的游戲的玩家進行特殊動畫推送。
“指揮官!?”
“誒...今天也不在嗎?”
“指揮官,快看,快看!外面有活動哦...誒?指揮官呢?”
“早安,指揮官..今日天氣晴朗,適宜外出訓練......”
“指揮官,您醒了嗎?今天的早餐我多做了一份,是您喜歡的...(停頓)啊,我忘了您不在基地...(失落的聲音)”
“指揮室的燭光一直為您亮著...(低頭擺弄手指)95式會一直等您回來。”
這種演出,想要做出效果是需要成本的。
但楚晨愿意花這個成本。
因為,很多時候,玩家回坑就是一時興起。
這些演出本質上就是一個鬧鐘,提醒玩家游戲里還有劇情等著他,還有喜歡他的人形在等著他。
只要玩家不卸載壁紙,那么這些演出就一定能起到效果。
而且壁紙這個流量入口,不僅僅可以服務《終末戰線》,還能服務未來星辰的游戲。
除此之外,整個壁紙軟件也可以作為一個整體的流量入口。
比如當星辰有新游戲上線的時候,就可以讓角色說一些新游戲的內容,或者干脆給所有的用戶推送新游戲的互動壁紙。
當然,這種“強制”廣告肯定會讓部分玩家有些反感。
但楚晨做這個流量的入口目的便是這個,自然不會因噎廢食,事實上如果用戶因此就流失了。
那也只能說這個用戶不是楚晨的目標用戶。
而且這種大范圍廣告,只要把握好度,不要頻繁的來。
依靠壁紙本身免費的模式,加上推送壁紙的精美度,再加上給玩家帶來的便利和情緒價值,其實未必會流失多少用戶。
舉例來說,那就是我要打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個“是兄弟就跟我一起砍”的壁紙。
那我能把這SB軟件罵到死。
可要是,打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個穿著黑絲,踩著玩偶的美少女。
那我就要問了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!
至于說,通過這種方式把玩家拉進來之后,能不能留住玩家,那是楚晨的問題。
“互動壁紙”要承載的是玩家和星辰的鏈接,形成一個“特型化的流量入口”
這個入口可能只適合游戲拉新,玩家召回,并不能承載更多的東西。
但楚晨要的也就僅僅是這個東西。
當然,作為一個“桌面壁紙”軟件,楚晨也很清楚這個軟件要推廣出去,還需要打磨許多的細節。
想要用戶的規模更大,還需要一定的個性化。
所以楚晨還會在這個基礎上,添加“壁紙工坊”
在這個“壁紙工坊”內,軟件允許玩家自主上傳和分享動態壁紙,甚至未來星辰也會推出互動壁紙編輯器。
對不在乎性能,喜歡復雜一些的玩家,或者本身就是《終末戰線》的玩家,他們可以用功能更豐富的互動壁紙。
對那些在意的玩家,他們也可以用功耗更低的“動態壁紙”
以上,是電腦壁紙互動軟件的思路。
再在這個基礎上,手機的互動壁紙可以參考的其實更多。
因為手機上的互動壁紙,基本上就是角色的立繪直接占滿整個手機的窗口。
因而對話內容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊蘇晴,就是因為他需要在手機的互動壁紙里加入更多的互動內容。
這些互動內容會以角色頭上冒出的氣泡互動為主,考慮到待機功耗和安裝包大小的限制,這個對話系統不會太復雜。
大體的呈現方式會是文字的形式。
也正是因為這個玩意系統演出不會太復雜,所以,反過來才需要把文案做好。
“啊?這個,相當于是做一對一直接對話吧?這,我不知道,能不能做好。”
之前也說過,游戲的文案在每一個地方都有不同的需求,到了這里,楚晨的需求就是既要有小女友的感覺。
還要有那種等待丈夫回家的感覺。