類似這樣的小劇情,在游戲中并不會太頻繁的出現(xiàn),因為它們的作用其實是一個情緒緩沖器。
在一個故事當(dāng)中,無論故事的載體是什么,只要出現(xiàn)情緒的反復(fù)拉扯,都是會讓受眾產(chǎn)生疲憊的。
為什么許多人看完一些大片,會感覺到最后,雖然拍的很好,卻已經(jīng)有點燃不起來?
就是因為在一些電影里,導(dǎo)演反復(fù)拉扯情緒,從頭到尾沒有停歇,觀眾的情緒被反復(fù)拉扯得太狠了,以至于產(chǎn)生了某種情緒疲勞。
游戲這個載體,雖然呈現(xiàn)劇情的方式不一樣,但道理是相同的。
當(dāng)玩家經(jīng)過了一個相對高點的劇情之后,來一些日常,可以有效降低這種疲勞感,而且這些日常,也是非常漲角色好感度的。
就像現(xiàn)在,在開場激昂的戰(zhàn)斗之后,聽著游戲里可愛的妹子對自己吃醋,黃文峰的嘴角就像AK一樣,也是不由自主的上翹。
明明他之前對WA2000這個角色也沒啥興趣,只覺得立繪不錯,黑絲好舔,但現(xiàn)在,一說起WA2000,他已經(jīng)能聯(lián)想起天鵝這個代號。
而且莫名其妙的,他對WA2000這個角色,就有些喜歡起來了。
一段簡單的日常劇情之后,黃文峰進(jìn)入到了下一段劇情。
又玩了一會之后。
黃文峰很快就感覺到《終末戰(zhàn)線》的劇情和當(dāng)前幾乎所有的二次元游戲都不太一樣,整個劇情推進(jìn)的非常舒服和理所當(dāng)然。
這種舒服一方面來源于角色的臺詞。
大部分游戲,也不僅僅是二次元游戲,包括網(wǎng)游,單機(jī)游戲,甚至是國內(nèi)的影視圈,其文案編劇,在寫故事的時候。
都有一個詭異的毛病。
這個毛病,主要體現(xiàn)在不說人話。
舉個簡單例子,比如《大表哥2》中有這么一句臺詞。
“離開這該死的地方去做個頂天立地的男人。”
國內(nèi)的二游文案如果想要表達(dá)同樣的意思,往往會這么寫。
“趁這片被詛咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子??邕^銹蝕的鐵軌與血浸的債契,去成為撕裂永夜的那桿獵槍,讓群山記住你脊梁的輪廓,讓亡魂見證你靴痕里開出的花。此間沒有我們的冠冕,但蒼穹之下...總該有人活成不跪的碑?!?/p>
似乎只要辭藻夠華麗,就顯得他們水平夠高一樣。
可實際上,玩家玩游戲過劇情的根本還是要感受故事,文字在這種時候只是一種傳遞情緒的工具。
類似這樣的句子一次兩次也就罷了,可要整個游戲,全都是這種文案。
那讀起來可就太難受了。
大量的形容詞,刻意的謎語,反過來讓一些本來其實挺好的劇情變得晦澀難懂,而且看得人眼睛痛。
但這些問題,在《終末戰(zhàn)線》的劇情里就完全沒有。
從開頭到現(xiàn)在,這一路玩下來,黃文峰感覺非常的舒暢,他知道自己是誰,是一個前線指揮官,知道自己要干嘛,守衛(wèi)太空電梯,知道自己正在遭遇什么危機(jī),外面漫天的智械。
仔細(xì)回想。
這一套文案,似乎沒有什么亮點。
但給人的感覺就是能順暢的玩下去,并且期待后續(xù)的劇情。
雖然這么說很奇怪。
但《終末戰(zhàn)線》給黃文峰的感覺,就有點玩“巧舟”寫的《逆轉(zhuǎn)裁判》或者更準(zhǔn)確的說是玩《幽靈詭計》的感覺。
不是劇情走向,而是感覺。
就你能明顯感知到這個世界觀是很宏大的,是復(fù)雜的,但在玩游戲過劇情的時候,卻不會迷茫,反而有一種一點一點揭開世界觀。
比如《幽靈詭計》一上來男主就死了,玩家需要操控幽靈進(jìn)行行動。
這要是拿給某個二游當(dāng)主線劇情,那文案,高低一上來給你按十幾個特有名詞,什么“幽能”“魂熵”“殘響”
再加上幾個好像是不同勢力的謎語人,上來對著主角一頓堆有的沒的。
總而言之,高端,大氣,看不懂。
不過,在巧舟的筆下,整個《幽靈詭計》玩家從頭到尾都不會有任何的迷茫,甚至在玩的過程中會有一種,主動想要揭開世界觀的感覺。
《終末戰(zhàn)線》給黃文峰的感覺就是這樣。
反正,作為一個平日里,過劇情一向是連點,快進(jìn),加跳過的黃文峰,這個時候完全沒有想要點跳過的想法。
此外隨著劇情推進(jìn)。
一個個曾經(jīng)只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來。
游戲的第一章劇情仍在繼續(xù)。
“根據(jù)前線觀察,敵人已經(jīng)退下去了。”
“指揮官,總指揮室來電”
隨著虛擬投影儀一片搖晃,一位穿著軍裝的老人出現(xiàn)在玩家面前,根據(jù)提示,對方是地球聯(lián)邦的總指揮。
接下來,劇情大體上是總指揮官詢問前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。
這里,會有幾個前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。
而且現(xiàn)在,立刻,馬上,就要追。
“如果我們不趁著敵方損失的時候打他們一個措手不及,難道要等著他們下一次卷土重來嗎?”
這時候,玩家也是可以選擇投票的。
不過在選擇之前,指揮官會“自言自語”和前線的95進(jìn)行商議,表達(dá)智械可能并沒有想象中損失的這么嚴(yán)重。
黃文峰聽完覺得有道理,隨后就選了“追!讓我們狠狠踢他們的屁股”的選項。
選項結(jié)束,游戲劇情就會進(jìn)入到二階段。
做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來到了主指揮室,準(zhǔn)備進(jìn)行聯(lián)合指揮行動。
緊接著,隨著反擊指令的確認(rèn),圓形巨環(huán)的大門開啟,人形少女們乘坐運輸車輛和直升機(jī)開始迅速向前突擊。
此時的動畫也很厲害。
整個太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實這是一個巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墻。
這一圈高墻,有點像前幾年很火的《進(jìn)擊的巨人》中的城墻。
當(dāng)然因為設(shè)定不同。
所以《終末戰(zhàn)線》中的城墻,更具科技感。
鏡頭掠過,可以看到城墻上,自動索敵的電磁炮塔緩緩轉(zhuǎn)動炮口,隱藏在裝甲板下的密集導(dǎo)彈發(fā)射巢微張,更有巨大的能量偏轉(zhuǎn)盾發(fā)生器規(guī)律地嗡鳴。