國產(chǎn)游戲,日服開服,韓國玩家得了MVP。
這就是“終末戰(zhàn)線韓國玩家天塌了”這條新聞的核心內(nèi)容。
整個事件也不復(fù)雜。
簡而言之,自從今天上午《終末戰(zhàn)線》日服上線之后,不少玩家就發(fā)現(xiàn)了一個神奇的事情。
那就是到了下午的時候,在國服,以及日服《終末戰(zhàn)線》的開服活動帖子下面,突然出現(xiàn)了一大堆的韓國文字,而且還不是一個兩個。
而是大量的韓文用戶。
你說國外的推特上有韓文用戶回復(fù)也就罷了,國內(nèi)的微博和B站居然也有..
這就很奇怪了。
很自然的,就有玩家好奇了,這群韓國人在發(fā)啥呢?
然后用翻譯軟件一查。
哦,這群韓國玩家是在請求星辰游戲開韓服。
這就更奇怪了...
《終末戰(zhàn)線》在韓國也很火嗎?
日服有人到國服玩,這個事情國服玩家是知道的,畢竟一開始,發(fā)現(xiàn)拉日本玩家也算拉新的就是國服玩家。
他們在P站上搞的事情,當(dāng)初也有媒體小范圍的報道。
可韓國玩家怎么會這么熱情?
韓語和中文,那差異可不小,而且《終末戰(zhàn)線》又沒有韓語配音,就算有韓國玩家來玩,也不至于一下子出現(xiàn)這么多人啊。
于是乎,帶著好奇順藤摸瓜,又有懂韓語的玩家繼續(xù)深入。
然后..他們還真就吃到了一個驚天大瓜。
原來,從4月份開始,韓國就有一個“技術(shù)老哥”出了一個韓語補丁,對《終末戰(zhàn)線》進行韓語翻譯。
由于那個時候的《終末戰(zhàn)線》還沒有開啟賬號管控,注冊也比較方便,所以不少韓國玩家就是在這個時間點入的坑。
之前也說過,自走棋這種聯(lián)機玩法,可能是所有聯(lián)機游戲中,最適合全球聯(lián)機的玩法之一。
因為這東西只要你能登錄服務(wù)器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,問題也不算太大。
畢竟陣容擺好了,剩下的就是服務(wù)器算勝負(fù),算好之后再發(fā)回給玩家。
再加上有了韓語的翻譯包。
《終末戰(zhàn)線》開始在韓國小圈子里逐漸流傳開來,到國服公測的時候,韓國玩家活躍的玩家也有上萬人的規(guī)模了。
日?;钴S的玩家也有千把人。
人數(shù)雖然不多,但也算是有了個小圈子,這位技術(shù)大佬還建了一個論壇。
在國服公測之后,1.0的劇情也讓不少韓國玩家激動不已,于是在1.0更新之后,這個大佬馬上就宣布,會為《終末戰(zhàn)線》的主線劇情進行翻譯,因為1.0劇情的文字量并不多,簡略翻譯版本預(yù)計會和日本服務(wù)器開服一起放出。
然后,一群韓國玩家就等啊等。
等到日服開了,這大佬確實推出了韓語包,但是...要收費!!只有加入了他的付費社交媒體的玩家才能下載。
大佬對外的解釋是他請了外援幫忙,所以需要“人工成本”
這其實也理解,可問題是由于《終末戰(zhàn)線》日服更新,順帶也更新了新的版本。
所以這“大佬”放出的韓語包還沒法用。
這一下韓國玩家可就炸了。
大量的玩家在這個翻譯論壇開罵,大佬也覺得自己很委屈,于是對罵,“有本事你別用”“你去找星辰開韓服??!”
雙方一頓互相輸出,最終導(dǎo)致的結(jié)果,就是一大群韓國玩家跑到星辰官方下面,請求星辰青天大老爺,為民做主。
而隨著這個“驚天大瓜”被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而“痛哭流涕”,轉(zhuǎn)而涌向官方請求開服的始末被公之于眾后。
國服的各大論壇、聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。
“我剛用翻譯軟件看了,那叫一個情真意切,聞?wù)邆?,聽者……噗嗤!?/p>
“那個技術(shù)大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?”
“感覺《終末戰(zhàn)線》挺有國際影響力啊?”
這種略帶幸災(zāi)樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰(zhàn)線》中流傳,然后很快就傳遞到了更大的范圍。
“以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現(xiàn)在輪到別人了,這感覺,妙啊!”
不僅僅是華夏玩家。
剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由于日本服務(wù)器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。
所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快通過各種渠道吃到了這個瓜。
此時的日本正是《終末戰(zhàn)線》口碑最好的時候。
氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼里,那就是“星辰來了,青天就有了”
所以這個時候整個日本市場對于《終末戰(zhàn)線》是一邊倒的好口碑。
而就在這個基礎(chǔ)上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個服務(wù)器名額如此“卑微”,那感覺就更不一樣了。
“誒?韓國的玩家們,那么迫切嗎?”
“《終末戰(zhàn)線》,是真的受歡迎啊。”
“有官方服務(wù)器,真是太幸運了。”
“那個補丁制作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?”
在這樣的情況下,日服《終末戰(zhàn)線》的口碑莫名其妙又漲了一節(jié)。
事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,服務(wù)器的玩家有關(guān)系嗎?
其實是沒關(guān)系的..
而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規(guī)模,還不到日服和國服的零頭。
但,現(xiàn)實沒有邏輯。
也沒有人能看到事情的全貌。
國服和日服的玩家們,看到的就是“海量”的韓國玩家,求著開韓服。
于是乎,兩個國家的玩家,在各自的社區(qū)里,以一種微妙的心態(tài),共同欣賞著這場由韓國玩家主演的“大戲”。
這種“別人家的孩子沒有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感覺,實在是很微妙。
玩家吃瓜,嗅覺靈敏的媒體自然不會缺席。
國內(nèi)的游戲媒體和自媒體們,也紛紛打出了吸睛的標(biāo)題:
《“韓囧”上演?為何引得韓國玩家“集體請愿”?》
《從民間大神到官方下場:終末戰(zhàn)線韓服風(fēng)波始末!》
《星辰游戲,韓國玩家喊你開服務(wù)器啦!》
而日本媒體,則更樂于從“全球火熱”這個角度進行報道:
《終末戰(zhàn)線,韓國涌現(xiàn)大量開設(shè)服務(wù)器的呼聲!亞洲全域人氣擴大中!》
《人氣急上升,終末戰(zhàn)線的勢頭停不下來!》