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我不是哥布林殺手 第22章 法術選擇【求追讀】

作者:柚子坊 分類:游戲 更新時間:2025-08-09 06:37:56 來源:香書小說

珊瑚酒館設有包廂,價格更貴,服務更好。

不過高斯只是來吃東西的,所以沒有那么多講究。

找了張空桌子,他落座坐好,將隨身的包裹和劍都放在身旁。

沒多久,就有一位女侍者帶著菜單走了過來。

高斯大手一揮,點了幾道肉食和一壺果汁。

不知為何啊,他現(xiàn)在特別想吃肉。

說來這種對肉的渴望,從前幾天開始就有了。

具體說應該是那場戰(zhàn)斗結束后。

他猜測,或許和長高一樣,食欲的增長,同樣是體質6點帶來的。

身體發(fā)育需要大量的養(yǎng)分,聽上去也很合理。

等待菜品上來的工夫,他凝神打開腦海中的《冒險者手冊》,查看起上面的信息。

姓名:高斯

力量:5(力氣,負重,爆發(fā)力等動能輸出)

敏捷:5(軀體靈活度,動態(tài)協(xié)調能力)

體質:6(耐力,體能,創(chuàng)傷恢復,心肺代謝)

智力:7(記憶,思維,精神力)

感知:5(感官,直覺,判斷力)

魅力:5(氣質,樣貌體態(tài))

技能:

0環(huán)戲法:法師之手lv2(15/20)

1環(huán)法術:魔法飛彈lv1(3/10)

屬性面板上,他的各項屬性都以數(shù)值的形式清晰地呈現(xiàn)出來,一目了然。

技能方面,法師之手在那場戰(zhàn)斗中足足提升了5點。

從10/20提升到了15/20。

這也佐證了高斯之前的猜想,實戰(zhàn)發(fā)揮更有助于技能熟練度的提升。

至于魔法飛彈,則依舊只有l(wèi)v1(3/10)。

這三點熟練度是那次超水平發(fā)揮,使用魔法飛彈擊殺大型哥布林所增長的。

之后他返程的路上,也沒敢隨便用這門1環(huán)法術。

現(xiàn)如今這門1環(huán)法術對于魔力的要求似乎太高了。

他擔心在路上練習,一不小心榨干了魔力,又陷入那種精神疲憊到無法行動的狀態(tài),所以就一直沒有練習。

眼下,他擁有兩門法術。

結合前不久格隆店長告訴他的關于法師的一些知識,他一時之間有些糾結。

想要踏上職業(yè)者的道路,正式成為一名法師,第一步要做的便是將一門法術練習到極為熟練的程度。

而他現(xiàn)在擁有兩門法術。

其實無論是法師之手,還是魔法飛彈,都能夠作為開啟他職業(yè)道路的奠基。

他糾結的是,該選擇哪門法術。

難易程度而言,法師之手無疑比魔法飛彈要簡單很多。

實際上,據(jù)格隆所說,絕大多數(shù)法師,都是以0環(huán)戲法作為第一門法術沖擊職業(yè)境界。

0環(huán)戲法的優(yōu)勢在于,法術本身相對更容易接觸到,學習起來難度更低,練習時消耗的魔力更少,使得在同樣單位的時間內能夠練習次數(shù)更多,晉升職業(yè)的概率更大。

不過,這里的容易都是對比1環(huán)法術而言。

實際上,魔法是一個門檻很高的技能,沒有天賦的人極難掌握。

它不像劍技,戰(zhàn)技,箭術那些技能,只要肯投入時間,不管最終能不能成為職業(yè)者,總能讓人具備一定的戰(zhàn)斗力。

而魔法就不一樣了,沒有天賦的人往往只能敗興而歸。

這也是在很多冒險者小隊里,法師這類職業(yè)受人歡迎的原因,稀少本身就是一種資源。

但說了這么多0環(huán)戲法的優(yōu)點,以1環(huán)法術作為沖擊職業(yè)的技能有什么好處呢?

有且只有一個。

那就是1環(huán)法術將被固化成為核心技能,往后擁有更強的成長潛力,使用它魔力消耗更低。

是的,每個人沖擊職業(yè)途徑的技能,在他們正式凝聚出職階的那一刻,都將被固化成他們體內的核心技能。

職業(yè)者后續(xù)可以掌握很多技能,以法師為例,0環(huán)戲法,1-9環(huán)法術,只要你天賦和實力足夠,都可以慢慢學習。

但核心技能是不同的,核心技能擁有更好的成長性,會伴隨職業(yè)者職階等級的提升,也不斷提升威力。

而且由于被徹底固化,這門核心技能釋放起來會更加得心應手,消耗也更少。

所以,0環(huán)法師之手和1環(huán)魔法飛彈,作為核心技能,誰的潛力和效果更好呢?

自然是魔法飛彈。

法師之手,只是一個輔助性的法術,哪怕在0環(huán)戲法中都屬于極其缺乏戰(zhàn)斗力的類型。

而魔法飛彈呢,又是另外一個極端,像是這種純粹的魔力攻擊性法術,破壞力在1環(huán)法術中都是名列前茅的。

最后,核心技能同時還會影響到獲得職階后,每個職業(yè)者都會覺醒的天賦的種類。

比如一個弓箭手,他選擇的職業(yè)是游俠,正式踏足職業(yè),獲得職階后,他覺醒的天賦可能是【精準】【鷹眼】【神力】和其他,這些天賦有好有壞。

不同的天賦會給予職業(yè)者不同的加成。

若是他挑選的職業(yè)核心技能是魔法飛彈,等到他踏足職業(yè)的那刻,技能強度會遠遠超過正常的法師。

更加關鍵的是,魔法飛彈這種粗暴的攻擊法術,大概率會讓他覺醒一個極為強力的本命天賦。

咽了口唾沫。

他思來想去,還是準備用魔法飛彈去沖擊法師職業(yè)。

核心技能的影響太大了,首先核心技能本身就是能夠伴隨整個職業(yè)生涯的技能,牽連出來的天賦也會持續(xù)起到作用。

普通人很難在未正式凝練出職階的情況下,掌握1環(huán)法術,1環(huán)法術比0環(huán)戲法難好幾倍,后續(xù)提升到足以踏入職業(yè)的程度就更難了。

只有少數(shù)天才和頓悟者會選擇1環(huán)法術作為核心技能,甚至不乏出現(xiàn)頓悟了更高級的技能,最終還是選擇0環(huán)戲法的情況出現(xiàn)。

說到底,縱使?jié)摿υ購姡魺o法踏足職業(yè),也只是空中樓閣。

可高斯是不一樣的,他擁有面板能夠清晰地知道自己技能的熟練程度,而且數(shù)據(jù)化的形式,也使得他的技能不會出現(xiàn)衰退,只要練習就能夠變強。

總的來說,0環(huán)戲法適配度最高,1環(huán)法術難度極大但潛力很高,若是2環(huán)甚至更高,就無法作為核心技能了。

因為沒有凝練職階,根本不可能用出2環(huán)及以上的技能,哪怕真的掌握了,體內的魔力也遠遠不夠。

所以高斯并沒有好高騖遠,看看能不能獲得更高級的法術的想法。

“就魔法飛彈了!最多是比法師之手多花點時間,換來更強勢的核心技能和天賦,那這一切都是值得的。”

高斯沉吟片刻,終于還是下定了主意。

“所以我現(xiàn)在的當務之急,是謀求一根魔杖,哪怕是最基礎的魔杖也能夠減少我施術的魔力消耗,同時提升我練習魔法熟練度的效率。”

“進而加快我掌握魔法飛彈,晉升職業(yè)的速度。”

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