從小我就喜歡游戲。
契機很簡單。
因為一直在醫(yī)院,自然能做的只有游戲,隨著時間的推移,游戲成了我生活的一部分。
但無論什么,長時間做都會感到厭倦。
“啊,真是……AI判斷是認真的嗎?為什么要在那里給他加血?”
不知從何時起,無論玩什么游戲都不再像以前那樣有趣了。
無論是AOS、RPG還是FPS,都不是游戲類型的問題。
每年涌現的游戲都像是垃圾,故事和世界觀千篇一律,系統(tǒng)缺乏深度。
我想要一款擁有更特別的東西的游戲。
就在那時,我發(fā)現了[地下城與石頭]。
噠噠噠。咔噠,咔噠。
游戲類型是單人RPG。
這是一款國外的獨立游戲。
沒有中文支持,使用了如今罕見的2D像素圖形。
老實說,這并不符合我的口味。
但因為是免費的,我抱著試試看的心態(tài)安裝了游戲,不久后我就深深沉迷其中。
“哇,差點因為那個神官小子全軍覆沒。”
這是一款各方面都很獨特的游戲。
角色死亡時必須從頭開始培養(yǎng)。
游戲進程中NPC同伴是必需的,雖然是縱向卷軸游戲,但自由度卻非常高。
技能系統(tǒng)和世界觀也很有魅力,故事雖然是英文的,但讀起來也很有趣。
決定性的是,這款游戲有著某種難以言喻的特別之處。
噠噠噠,噠噠噠。
當時剛被分配到地鐵站的社會服務人員,我開始正式深入研究《地下城與石》。
并不容易。
這款游戲中的戰(zhàn)斗并非僅僅是依靠HP/MP。
即使?jié)M血,一次判斷失誤也能讓辛辛苦苦培養(yǎng)了三個月的角色消失。
“…試試看吧。”
兩年多過去了,我連游戲的中期都沒達到,于是我放下自尊,開始搜索攻略。
中國的門戶網站上根本搜不到,只能邊翻譯英文邊讀,但即便如此,也沒有太大意義。
海外用戶也不多,相關文章本身就少,而且沒什么營養(yǎng)。
比起那些玩了一兩個月就說是爛游戲的他們,我花了兩年時間認真研究這款游戲,理解程度顯然更高。
因此,尋找攻略的事情也就此作罷。
“向上三次,向左四次,向下一次,再向左兩次,然后向上六次,向右四次。最后還要避開陷阱…好。”
反正不就是好不容易找到一個值得玩的游戲嗎?無論花多少時間,我決定要靠自己的力量玩到最后。
然后……。
“呼。”
就這樣,到了現在。
「深淵之門」
現在我的角色在通往最終Boss房間的傳送門前。
當然,看到結局可能還要再來這里幾次。畢竟這不是一個一次嘗試就能打敗Boss的游戲。
盡管如此,從僵硬的手指中,我能感受到自己現在有多緊張。
“最終Boss啊……。”
對某些人來說可能不算什么。
但是,走到這一步花了整整九年。
可以說,整個二十多歲的時光都與之相伴。
無論是社會服務人員解除召集的日子,還是時隔許久回到學校申請復學的日子,甚至是畢業(yè)后收到心儀工作錄取短信的日子。
我一直在玩《地下城與石》。
「您要進入嗎?」
操控角色靠近傳送門時,出現了是否進入的詢問。
當然,我選擇了YES。
不過,或許是最終BOSS房間的緣故,屏幕上再次顯示了一條看起來有些特別的提示信息。
「您可能無法再返回。」
「您確定要進入嗎?」
對玩家來說,這不過是多余的演出。
那誰還會在這里不進去呢?
「是 / 否」
按下“示”后,畫面切換到了加載界面。
我盯著變黑的屏幕,集中了注意力。
這家伙會有多少種模式?屬性是什么?肯定有即死技能吧。嗯,第一次嘗試就成功的想法還是放棄吧,盡量多收集些信息。說不定還得徹底改變培養(yǎng)方式或組合。
被興奮和期待刺激的大腦,此刻只想著最終BOSS的事情。
所以,我察覺得晚了。
「您已抵達深淵。」
「教程完成。」
教程完成?
不,更重要的是為什么會出現中文?《地下城與石》不是只支持英文的嗎?
「開始傳送。」
察覺到異樣的同時,一道耀眼的光芒爆發(fā)出來。
光芒如此強烈,以至于我根本沒想到它的源頭是顯示器。
“啊,該死!我的眼睛!”
瞬間,一切都被染成了白色。
耳朵里傳來耳鳴,皮膚感受到一股莫名的熱氣。精神像被打了麻醉針一樣迅速模糊。
雖然平時對自己的危機應對能力很有信心,但這一刻我卻完全不知道發(fā)生了什么。
閃光-!
感受到光芒變得更加強烈,我失去了意識。
然后,當我再次睜開眼睛時。
我變成了游戲中的野蠻人。