陳凱著手策劃游戲的下一個小版本升級。
根據這幾個小時對戰局的觀察,還有對玩家語音聊天和大廳聊天室的監控,游戲哪方面有所欠缺,應該增加哪些功能,他已經心中有數。
當然,也不是什么功能他都能往里加,有些功能沒意義,是無理取鬧,比如有些玩家想要把幸存者的衣服扒光,還有些建議游戲出澀澀功能。
如果《最后的光芒》想要大面積傳播,就絕不能有18x內容,無論在哪個國家,18x內容都是要被封禁的。
有些功能倒是很合理,但陳凱目前做不到。
比如最基礎的“隊友倒地后可以扶起來”和“保險箱”。
對于一款搜打撤游戲來說,這兩個功能太合理了,但陳凱的游戲只是一個披了游戲皮的現實世界。
玩家的角色被打死就是真的死了……能量徹底消散了。除非他們操控角色前往陳凱制作的回收點,不然,一切消耗就都是一次性的。
如果做這兩個功能,等于是要讓陳凱為每一個玩家多消耗兩倍的能量,陳凱目前負擔不起。
還有玩家希望登錄IOS平臺,這也做不到。
《最后的光芒》目前只有安卓版本,他也想登錄IOS,但蘋果那個破系統基本不允許玩家自己安裝ipa,搗鼓起來有點門檻,這就擋住了很多人。
而且,他也沒辦法讓這游戲直接出現在appstore里,即便放出ipa文件給懂哥們自己去折騰,還要每七天給這程序簽一次名,麻煩得要死,蘋果還會ban掉游戲的聯網權限,陳凱懶得去廢這個勁,所以暫時不考慮了,游戲機平臺也是同理。
不過,日后登錄Windows是板上釘釘的,FPS肯定還是鍵鼠玩起來更愜意,但現在談論這個還為時尚早。
目前陳凱擬定要追加的功能不算多,但也都直擊玩家痛點了。
第一個是單排玩家局內組隊功能,其實很多這種聯機游戲,單排玩家的數量不在少數,畢竟最貴的游戲設備是陪你一起玩的朋友……
單排玩家體驗差,大家都知道,但絕大部分游戲公司根本不在乎,因為老板們不缺朋友,特別是社交公司的老板,他們認為所有人都有成千上萬的朋友,QQ微信一拉就是一群人。所以,那些獨自玩游戲的用戶,就被這些廠商放棄掉了,你愛玩就來玩,不舒服也憋著。
但陳凱知道,有千千萬萬玩家,都是獨自一人玩游戲的。
他這種流水局的游戲,局內組隊功能很重要,也能為游戲添加變數,不滿4人的隊伍可以臨時填補人員,單排可以湊隊,也不需要加好友,大家有個一面之緣就夠了,想加好友日后去局內組隊歷史里找人就好了。
第二個功能是轉贈功能,玩家可以在大廳里直接向其他人轉贈任何物資和生存幣。
這個功能沒多少人提,因為在現實世界里,游戲公司是絕對不會做這種功能的,這功能涉及到了現金交易,完全利好于工作室,工作室只要涌入一款游戲添加,這款游戲的經濟系統就會受到沖擊,其次還會引來掛狗。
但陳凱這游戲不在乎這種問題,他只需要人頭,玩家就是他的雇傭兵。而且,他也清楚,有一群人就是靠打游戲賣金幣謀生的,這群人在其他游戲里可能是策劃頭疼的問題,但在他這里,他不在乎。
至于掛狗……首先他這個游戲能不能做外掛,他自己也說不準。
以前的掛是讀內存數據來獲取其他玩家位置,然后用方框標識出來,這就是所謂的透視掛。
在透視掛的基礎上,讓玩家的準星自動貼合方框,這就是鎖頭掛。
這里要科普一個冷知識,幾乎絕大部分FPS游戲,玩家的子彈并不是槍管里射出去的,而是按下開火鍵之后,直接在準星處生成攻擊判定,所以鎖頭掛只需要動準星就好了。
內存掛現在已經過時,廠商的反作弊程序,比如小藍熊這類的,都能很快的抓到。所以,后來又出現了一種DMA掛。
這種掛的運行邏輯和內存掛沒什么區別,但DMA是一套硬件設備,它可以插在電腦的PCIE插槽上,將另一臺電腦與之連接。
而另一臺電腦就可以運行外掛程序來讀取主電腦的游戲內存,實現開掛功能,同時還能再第二臺電腦的顯示器上呈現游戲作弊后的畫面,比如透視、全圖等等。
DMA設備還能將作弊畫面實時傳送給其他玩家,這就是所謂的掛車。
所以,當你看到一些主播邊打游戲邊往另一個方向瞟的時候,你猜猜他在看什么?
陳凱的游戲壓根就不是什么程序,安裝包那2個G都是空的占位文件。
本質上,是陳凱向玩家們賦予了對擬人的操控權,每一臺手機進入游戲之后,依靠的不是網絡,而是他的能量在和這個世界連接。
所以,這游戲從底層就沒有數據給掛去讀,他想不到要怎么才能做外掛。
當然話也不能說死,畢竟外掛是個很大的灰色產業鏈,其中涉及到游戲主播、陪玩等等,如果《最后的光芒》游戲玩家規模漲起來,在利益的驅使下,肯定會有人來研究的。
下一個功能則是允許玩家將隊友的尸體或其他玩家的尸體扛起來,無論是幫助受傷的隊友,還是單純為了更安全的舔包,這功能都是很有必要的。
只不過,陳凱限制了這個功能的作用對象,玩家角色是不能把哈蘭的真實幸存者扛起來的。就像他也關閉了玩家角色的說話功能那樣,都是出于同一種考慮。
玩家太抽象了,哈蘭還有部分幸存者,比如漢娜這樣的。
他不希望玩家群體和活生生的人產生太多互動,玩家間的語音交流只能玩家自己聽到,他們操控的擬人嘴巴不會動,壓根就沒有說話能力。
他甚至還關閉了玩家角色對活人的攻擊判定,即便玩家們被真實的幸存者打死,那也是活該,陳凱沒有做圣母的打算,但也沒有做壞人的**,玩家和活人的互動暫時是越少越好。
游戲還有許多缺陷和功能需要改進,但不著急,作為一款長期運營的游戲,要做的事情多了去了,一切都要以數據為基礎,而現在,他只需要再等等看。
這些小功能在一瞬間便制作好了,他還特意制作了一個熱更新公告。不過,他暫時沒有實裝進游戲。
因為哈蘭城還未向玩家們顯露出自己最猙獰的一面……再過幾個小時,天就要黑了……夜晚的哈蘭,才是這次內測最大的賣點。
黑夜將至之時,這些功能將被加入其中,陳凱已經迫不及待想要看看玩家們的反應了。