那個(gè)ID叫日月明的玩家,在水下經(jīng)歷的事情,也被陳凱看在眼里。
借助玩家擬人的眼睛,陳凱也是全程目睹了水下這短短幾分鐘的驚魂時(shí)刻。
果然……這漆黑的水里是有擬人存在的,要不然擬人怎么殺不完呢……果然地鐵隧道里有他們活動(dòng)的蹤跡。
現(xiàn)在,玩家角色在水里的活動(dòng)性能還是太差,擬人則不同,地下永遠(yuǎn)是黑夜,水中它們又能行動(dòng)自如。
陳凱沒有辦法搞到潛水裝備,玩家進(jìn)了水里,碰到擬人以后,真就只能白白送命。
再加上剛開的活動(dòng)任務(wù),讓半數(shù)玩家都損失慘重,能量收支曲線圖也是庫庫指望在掉,陳凱果斷對(duì)游戲進(jìn)行了一次熱補(bǔ)丁升級(jí)。
首先就是移除了5號(hào)撤離點(diǎn),同時(shí),封鎖了玩家進(jìn)入地鐵的權(quán)限,這一下,他們就只能在地上行動(dòng)了。
其次,是玩家的角色死亡后,如果被其他玩家舔了包,他們攜帶的武器裝備倒還是能再次回收回來,但制作和投放一個(gè)角色,才是成本的大頭……
陳凱思前想后,決定在玩家尸體的物品欄里添加一個(gè)“幸存者名片”。
這東西本質(zhì)上不是一個(gè)道具,而是玩家的尸體本身。
只要帶走了這個(gè)東西,并撤離,就等于是幫陳凱回收了玩家尸體,這算是一種節(jié)流的手段。
至于回收名片給點(diǎn)什么……
陳凱首先就向了兩個(gè)方案,一個(gè)是給點(diǎn)局內(nèi)幣意思意思,但這樣做效果不大,如果給多了,這個(gè)功能就沒有節(jié)流的意義了,給少了,玩家沒動(dòng)力收集。
第二個(gè)方案是設(shè)計(jì)一套排位,玩家通過收集其他玩家的名片來計(jì)算排位分?jǐn)?shù)。
但這也被他否決了,一般的游戲設(shè)計(jì)排位,是為了區(qū)別玩家水平,方便同樣能力的玩家進(jìn)行匹配,但他沒這個(gè)需求。
而且設(shè)計(jì)了排位之后,不同段位你總得給點(diǎn)東西意思意思吧?
他暫時(shí)沒東西給,能量總盤子就有限,給多了會(huì)入不敷出,給少了玩家會(huì)罵街。
其實(shí)還有一種簡單做法,那就是玩家舔包的時(shí)候直接就讓尸體被玩家吸收就好了。
但之所以陳凱一直沒有沒這么做,是因?yàn)?,玩家一旦吸收了尸體,那么,尸體就會(huì)消失。
放在游戲里的效果就是,你正舔一個(gè)包,因?yàn)橐恍┰?,你關(guān)掉了舔包界面,然后呢……包就沒了。
因?yàn)槭w被吸收了,那些還沒有被搜刮的道具,也不可能自動(dòng)就收到玩家的包里,因?yàn)橐紤]玩家背包容積的問題……
這就導(dǎo)致,玩家的尸體只能被打開一次,不管有沒有舔完,沒拿走的物品,在關(guān)閉界面之后,都會(huì)消失。
而玩家的背包,本質(zhì)上是陳凱收納物品能力的一次性權(quán)限下放,是以整棟公寓樓的容積為基礎(chǔ),分割出一份份權(quán)限,以不同大小的背包的方式交給玩家。
如果有一天,整棟樓都塞滿了東西,那玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己沒法買背包了。
做游戲就是這么蛋疼,各個(gè)方面都要考慮到,現(xiàn)實(shí)世界中,制作游戲的限制在于成本、技術(shù)和時(shí)間。
陳凱的限制在于他的總能量和大樓的空間。
先就弄個(gè)幸存者名片吧,暫時(shí)回收一個(gè)給1000局內(nèi)生存幣……聊勝于無,但他現(xiàn)在實(shí)在是沒有什么好想法,只能擺爛了。
日月明玩家這回是撤離失敗了,但陳凱調(diào)出了他的游玩信息,同時(shí)也翻看了他的倉庫。
“嗯?這兩箱藥劑……嘖!我給忘了……”陳凱也是有點(diǎn)蛋疼。
因?yàn)檫@兩箱藥劑是唯一的,又被他取出來放在了大樓里,所以,玩家沒辦法掛單,也沒辦法做操作,卡在了倉庫界面,成了無交互的貼圖。
“這得給點(diǎn)補(bǔ)償了……”陳凱也是有些自責(zé)了。
他趕緊擬定了一份郵件,發(fā)給了日月明。
【親愛的玩家:日月明。您與xx年xx月xx日,在游戲中撤離了ID為xxxx和xxxx的道具,因發(fā)生BUG,現(xiàn)已被系統(tǒng)回收,倉庫空間已經(jīng)釋放,為您造成不便,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向陳懇致歉,并發(fā)放200離岸生存幣作為補(bǔ)償?!?/p>
這個(gè)日月明用處還挺大,許多玩家都嫌水里太黑看不清,所以基本都不往里面走,淹死的也有不少,唯獨(dú)他不僅帶出來兩箱生化物資,還探查到了水下的擬人……
陳凱將這個(gè)玩家列為了關(guān)注名單,這個(gè)玩家有點(diǎn)冒險(xiǎn)精神,可以在日后偶爾看看他的游戲過程。
此時(shí)此刻,陳凱的能量總盤在5億左右晃蕩,活動(dòng)任務(wù)造成了一些損失,但這也是沒辦法的事情,地鐵里或許有整個(gè)哈蘭末世的答案,水一定要排空,不然,他的玩家下不去,只能在地面上消耗。
而由于游戲的流水局的限制,在線玩家的容量已經(jīng)接近峰值,目前活躍的玩家有2萬多人,但一局只能進(jìn)去100隊(duì),也就是400人,排隊(duì)情況很嚴(yán)重了。
“再多人我也放不進(jìn)去了,暫時(shí)停止招募新玩家吧,內(nèi)測也本來就不需要搞太多人進(jìn)來?!标悇P自言自語。
他收起apk傳播的模因,只釋放宣傳片持續(xù)維持熱度。
游戲想要容納更多人進(jìn)入戰(zhàn)局,要么開一張新地圖,要么放開400人的限制。
陳凱選擇了前者。
前者新地圖可以分流玩家,同時(shí)也能開拓新的物資類型,而一張圖進(jìn)去太多玩家,會(huì)變成純粹的戰(zhàn)區(qū)。
作為一個(gè)搜打撤游戲,玩家和玩家pvp其實(shí)沒啥問題,三角洲的地圖動(dòng)線就是在誘導(dǎo)玩家PVP,航天這張圖只有兩個(gè)點(diǎn)撤離,要么丟包,要么跟堵橋狗決一死戰(zhàn),純純他媽的吃雞。
但三角洲一局才幾隊(duì)啊?陳凱這游戲,也是考慮到是流水局,實(shí)際永遠(yuǎn)保持圖上有100隊(duì)在場,人要是太少,排隊(duì)會(huì)更離譜。
但人再多一些,就不行了,那就變成了戰(zhàn)地風(fēng)云了。玩家和玩家PVP,對(duì)于陳凱而言就是能量的浪費(fèi),游戲能這么玩,但他不希望玩家這么玩。
開新圖吧。
陳凱的目光開始投向遠(yuǎn)光大廈的周圍區(qū)域。
他目前的投放距離,也就是以自己為中心的半徑2公里范圍,哈蘭購物中心在1公里附近,可以說是卡在投放距離的甜蜜點(diǎn)了。
他要找一塊小一點(diǎn)的,距離哈蘭遠(yuǎn)一點(diǎn),最好是方向完全相反的地界開辟新地圖。
選哪里呢……
他的目光停在了公寓后方,1公里之外,有一片小規(guī)模的工廠群落。那是一些輕工業(yè)小廠,專門生產(chǎn)成衣和皮制品。
“嗯……那里看上去還可以,但上一批幸存者們以前只去過一次,還只是在周邊逛了逛而已……畢竟工廠里沒有什么東西是生存必需品。所以,他們的記憶里沒有太多工廠區(qū)域的影像片段……”陳凱自言自語道。
沒有詳細(xì)清晰的影像記憶,他就沒法制作玩家和物資的投放點(diǎn)。
看來,這件事,需要麻煩一下漢娜了。