辛德拉打妖姬,也算比較經(jīng)典的中路對(duì)線了。
好吧,其實(shí)只是因?yàn)檫@年頭中路也就那么幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的。
雖然英雄的定位并不完全相同,但無(wú)論是辛德拉還是妖姬,其實(shí)都是非常強(qiáng)調(diào)對(duì)線的英雄。
什么意思呢?
這種英雄換血會(huì)更加主動(dòng),對(duì)線也會(huì)打的更加血腥。
贏了線,就贏了游戲。
輸了線,就輸了一切。
一級(jí)的換血處理很重要,而楚白也并沒(méi)有因?yàn)閷?duì)手是Pawn就打的很保守,反而依舊奔放。
中路說(shuō)到底就那么一回事,你越怕?lián)Q血有時(shí)候就越打不過(guò)。
無(wú)論一級(jí)妖姬學(xué)什么,都不可能打得過(guò)一級(jí)的辛德拉。
該占便宜的時(shí)候就一定要占便宜。
否則等到對(duì)面優(yōu)勢(shì)期的時(shí)候,那真是被漂亮國(guó)警察膝蓋鎖喉的倪哥——我不能呼吸辣!
像Pawn這樣本就攻擊**強(qiáng)烈的中單,越是慫著打越是容易被他蹬鼻子上臉。
楚白上線第一個(gè)Q技能黑暗法球,直接預(yù)判Pawn身后半個(gè)身位的距離。
黑色的法球凝聚而出,下意識(shí)后撤的妖姬吃到了這個(gè)Q,血量陡然下降了一小截。
“……?”
Pawn不自覺(jué)的瞇起眼睛。
走位預(yù)判的倒是不錯(cuò)嘛。
這人的辛德拉倒是打的意外自信。
英雄聯(lián)盟在某些地方是有些玄學(xué)說(shuō)法的。
比如游戲開(kāi)始后錘石的第一個(gè)Q,亦或者辛德拉上線后的第一個(gè)Q。
命中了的話,那整把都不一樣了,玩家會(huì)打的巨自信。
但一旦沒(méi)能命中,可能就會(huì)下意識(shí)的覺(jué)得自己狀態(tài)不好。
妖姬反手AQ,卻正好被辛德拉打出了一發(fā)平A。
當(dāng)他走位試圖扭過(guò)楚白的第二個(gè)Q時(shí),卻發(fā)現(xiàn)辛德拉卡著極限的普攻距離對(duì)他A出了第二下,然后在他處理前排殘血兵時(shí)扔出了第二個(gè)Q。
——命中!
嘖。
因?yàn)榍捌谝扑俨⒉恢С?,Pawn這一下盡管反應(yīng)極快的取消了自己的平A。
卻依舊被蹭到了衣角,血量再掉一截。
“有點(diǎn)傷了啊?!?/p>
Pawn嘀咕了一句,表情已經(jīng)不像剛剛那么放松了。
辛德拉為什么是線霸?
就是因?yàn)榇藭r(shí)她的Q技能藍(lán)耗很低,CD也不長(zhǎng),推線速度領(lǐng)先很多中單。
再加上她的攻擊范圍很遠(yuǎn),很容易就能拿到中路的主動(dòng)權(quán)。
本來(lái)辛德拉就很容易搶二。
現(xiàn)在連續(xù)兩個(gè)Q一吃,Pawn的血量直接掉到半血了。
這中路對(duì)線還對(duì)個(gè)屁?。?/p>
——666主播好準(zhǔn)!
——帥啊,居然打出優(yōu)勢(shì)了
——這倆Q真有水準(zhǔn)吧!
今天的楚白是開(kāi)了直播的,即使此時(shí)認(rèn)真的他沒(méi)說(shuō)話,但觀眾們看到對(duì)面中單的ID恐怕也不會(huì)覺(jué)得無(wú)趣。
那可是SSW.Pawn啊!
這是實(shí)打?qū)嵉捻敿?jí)對(duì)線,哪怕職業(yè)賽上恐怕都為數(shù)不多。
有這種第一視角看,還要啥自行車?
楚白沒(méi)在意他們的吹捧。
此時(shí)已經(jīng)進(jìn)入狀態(tài)的他一心只有四個(gè)字,那就是打好對(duì)線。
利用兩個(gè)Q命中帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),楚白成功搶到二級(jí)。
辛德拉立刻前壓,一邊在靠近自家打野所在半?yún)^(qū)的河道放下視野,一邊開(kāi)始給妖姬上壓力。
Pawn打的極為聰明。
他知道搶二無(wú)望,便立刻開(kāi)始螺旋走位,時(shí)刻保持著與楚白的距離,避免再被輕易的消耗到。
同樣升到二級(jí)以后,并沒(méi)有選擇主動(dòng)進(jìn)攻,而是卡著普攻距離跟楚白一下又一下的平A換血。
楚白臉色無(wú)悲無(wú)喜。
——這已經(jīng)是他回溯的第五次了。
Pawn對(duì)距離的把控出色的可怕。
雙方都深知,到了二級(jí)以后辛德拉的E能否應(yīng)對(duì)妖姬W是對(duì)線輸贏的關(guān)鍵。
因此Pawn根本不主動(dòng)W踩上來(lái),僅憑強(qiáng)大的距離把控與拉扯能力開(kāi)始換血,并且選擇主動(dòng)放線。
妖姬是有位移的,而辛德拉并沒(méi)有。
當(dāng)妖姬選擇放線,辛德拉必然會(huì)陷入推線困境。
——如果繼續(xù)推線,將兵線推進(jìn)妖姬防御塔,那么妖姬前期一級(jí)的劣勢(shì)蕩然無(wú)存,雙方一起回到起跑線
可如果不推線,那么對(duì)辛德拉來(lái)說(shuō)此時(shí)的中路很危險(xiǎn)。
一旦對(duì)方的打野來(lái)了,這個(gè)位置就很容易就被打出閃現(xiàn)。
沒(méi)有閃現(xiàn)的辛德拉,接下來(lái)的對(duì)線壓力有多大可想而知。
楚白是真上過(guò)當(dāng)?shù)摹?/p>
前三次他已經(jīng)大概抓到了一點(diǎn)Pawn走位的規(guī)律。
第四次,他在對(duì)線時(shí)已經(jīng)在一級(jí)占了便宜。
然而那次Pawn同樣選擇放線。
楚白下意識(shí)的選擇推線,結(jié)果被對(duì)面打野二級(jí)直接抓出閃現(xiàn)。
六級(jí)前又被妖姬抓到機(jī)會(huì)W貼臉E命中,配合打野完成擊殺。
然后就是對(duì)面的妖姬無(wú)限滾雪球,就這樣輸?shù)袅四且淮位厮荨?/p>
是楚白操作不行么?
完全不是,他對(duì)線本來(lái)還是優(yōu)勢(shì)。
但他就是被Pawn拿捏的死死的。
哪怕打出優(yōu)勢(shì),依舊被人家用兵線理解跟叫打野生生玩死。
中路對(duì)線雖然是中路的對(duì)線,但依舊跟打野脫不開(kāi)關(guān)系。
所以這一次——
他選擇跟自家打野一起入侵對(duì)方的野區(qū)。
你不是想放線么?
想穩(wěn)住對(duì)線你就得老實(shí)補(bǔ)刀,可假如我開(kāi)局就已經(jīng)讓打野去入侵你家野區(qū)了,你又該如何應(yīng)對(duì)呢?
回溯就是這么不講道理的東西。
如果提前猜到了對(duì)方可能的打法,即使每一次回溯對(duì)手的操作與做出的決策都不盡相同,但一個(gè)人的思維模式在短時(shí)間是很難改變的。
這就是情報(bào)楚白的含金量??!
別問(wèn),問(wèn)就是一點(diǎn)也不陰傷害低沒(méi)對(duì)空要操作。
楚白做出這樣的決策以后,毫無(wú)疑問(wèn)的……
——對(duì)面打野開(kāi)始流汗了。
辛德拉本就是版本強(qiáng)勢(shì)中單,這把排到的韓國(guó)打野也自然很強(qiáng)勢(shì)的選擇了入侵。
區(qū)別只是前面幾次回溯楚白并沒(méi)有配合他,而這一次他選擇了主動(dòng)配合。
中單有優(yōu)勢(shì),我打野不入侵對(duì)面野區(qū)我干什么?
我家中單能先動(dòng),你家中單到的更慢。
那我野區(qū)就是能踩你的頭啊!
這就是最簡(jiǎn)單也是最基礎(chǔ)的野區(qū)對(duì)位邏輯。
強(qiáng)者,就是能羞辱嘴硬的弱者。
惹??!
“這么有紀(jì)律的嗎?”
Pawn睜大雙眼,頗為意外。
哎喲我!
不上頭尋求單殺,也不盲目推線,反而主動(dòng)配合打野?
誰(shuí)說(shuō)這是Rank???這打法可太職業(yè)了!
還就那個(gè)紀(jì)律性。
Pawn再一次調(diào)高了對(duì)這個(gè)辛德拉的水平評(píng)估,暗暗點(diǎn)頭。
不賴!(咸咸粽)
但Pawn不知道,這一招實(shí)際上就是他教的楚白。
他拿到優(yōu)勢(shì)以后習(xí)慣性的跟打野聯(lián)動(dòng),從而把楚白這邊原本強(qiáng)勢(shì)的打野弄的沒(méi)法玩。
楚白吸取到了教訓(xùn),所以現(xiàn)在配合才能打的如此流暢。
也是當(dāng)上電競(jìng)凱隱了。
楚白:師父,你把我教的太好了。
Pawn立刻改變打法。
妖姬是不可能跟辛德拉比推線的,現(xiàn)在想要扭轉(zhuǎn)局勢(shì)就只有一條路。
那就是單殺!
然而楚白的謹(jǐn)慎遠(yuǎn)超他的想象。
那是完全丁點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給,紀(jì)律性何止是強(qiáng)悍?
簡(jiǎn)直就是強(qiáng)悍!
這也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
因?yàn)镻awn即使輸了,那頂多也就是輸一把Rank。
可楚白要是輸了……那可是真得重頭來(lái)過(guò)的。
他的辛德拉,E技能捏的非常死。
除非是覺(jué)得能殺,否則楚白根本不交E。
如此謹(jǐn)慎的對(duì)待自然是有效果的,辛德拉的補(bǔ)刀開(kāi)始逐漸拉開(kāi)。
辛德拉捏住了E,那么妖姬想要WQE上來(lái)主動(dòng)換血就得掂量一下。
Pawn眉頭緊鎖。
棘手!
真的很棘手!
“這家伙……好認(rèn)真啊?!?/p>
偏偏他自己一級(jí)沒(méi)處理好,導(dǎo)致還真被抓到了機(jī)會(huì)。
雙方等級(jí)都已經(jīng)快升六,Pawn有些猶豫。
回家還是不回?
回的話,對(duì)面帶的TP自己帶的點(diǎn)燃,明顯更吃虧。
——畢竟是Rank。
Rank玩妖姬帶雞毛TP?包是點(diǎn)燃的。
Pawn要的就是戰(zhàn)斗爽。
可是不回的話……
現(xiàn)在他的血量被楚白消耗的很低。
以辛德拉的數(shù)值,E技能推到以后QR可能直接秒了。
即使是Pawn,也不免有些糾結(jié)。
——然后他就叫打野了。
打不過(guò)就叫打野唄。
對(duì)手水平出乎預(yù)料,Pawn又不頭鐵。
好消息:打野真來(lái)了
壞消息:對(duì)面打野也來(lái)了
Pawn不頭鐵,難道楚白就頭鐵么?
他的底線同樣很靈活。
不就是叫打野么。
你Pawn狗屁才藝,誰(shuí)不會(huì)???
他家的打野成功反蹲到了對(duì)面,并且?guī)椭状虺隽搜У年P(guān)鍵閃現(xiàn)。
確認(rèn)妖姬沒(méi)閃以后,楚白直接閃現(xiàn)斜角EQ,因?yàn)檫@樣眩暈的范圍更大。
在沒(méi)有閃現(xiàn)的情況下,前面已經(jīng)交過(guò)W的妖姬根本沒(méi)有任何逃脫的手段,被暈在了自家塔下。
W抓起球,還在半空中時(shí)便已經(jīng)灌出了自己的R技能能量?jī)A瀉。
【忠!誠(chéng)!擊殺了SSW.Pawn!】
單!殺!
中單跟打野都是單獨(dú)打了一套技能,這怎么不能叫單殺呢?(認(rèn)真)
“哇……”
看著面前的黑白屏,Pawn下意識(shí)的感嘆了一句:“干得好啊?!?/p>
倒不是Pawn有啥特殊癖好,或者是什么抖m。
這一波楚白的應(yīng)對(duì)確實(shí)很出色。
哪怕站在對(duì)手的角度,依舊會(huì)覺(jué)得他打的很好。
而接下來(lái)楚白打出的優(yōu)秀節(jié)奏,更是讓Pawn連連咂舌。
就是有種莫名的熟悉感……?
Pawn眨了眨眼。
怎么感覺(jué)跟我的思路有點(diǎn)像呢?
——那當(dāng)然會(huì)像了。
楚白畢竟是野路子,而野路子最難的就是改正原本錯(cuò)誤的Rank習(xí)慣。
在一次次的回溯中,身為強(qiáng)力對(duì)手的Pawn,他的決策思路逐漸幫楚白洗掉了原本的Rank習(xí)性,也成為了他重要的思路參考對(duì)象。
遇事不決?
想想Pawn會(huì)怎么做!
楚白并不覺(jué)得這有什么不對(duì)。
他現(xiàn)在剛剛起步,想要進(jìn)步的更快就得去主動(dòng)的學(xué)習(xí)人家的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。
只要把握住一個(gè)度就行。
在學(xué)習(xí)對(duì)手思路的同時(shí)保持自己的思考,那么這就不是一件壞事。
中國(guó)有句老話就說(shuō)的很有道理:
學(xué)我者生,似我者死。
楚白不可能成為第二個(gè)Pawn。
那屬于主動(dòng)把自己的上限鎖死。
但Pawn打的好的地方,他確實(shí)要好好的學(xué)。
要做,就要做第一個(gè)楚白。