和網(wǎng)意,騰迅的談判并沒有持續(xù)太久。
隨著一頓寒暄之后,楚晨成功的送走了這兩撥不請自來的大神。
剛才還人聲鼎沸的會議室,瞬間只剩下楚晨和宋月瑩兩人,午后的陽光透過百葉窗,在地板上切割出明暗交錯的光斑。
宋月瑩輕輕舒了口氣。
雖然剛才在會議室里她啥也沒做,可當(dāng)你的對面坐著的是騰迅,是網(wǎng)意,自然會緊張。
能像楚晨那樣完全放松的人,畢竟是少數(shù)。
“六千萬,百分之三十的股份…就這么拒了?”
會議室里沒人了,宋月瑩忍不住又確認(rèn)了一遍。
“嗯,拒了。”
“為什么啊?你之前不是還天天念叨著,要挖護(hù)城河,要擴(kuò)張,要穩(wěn)固優(yōu)勢嗎?這送上門來的錢..”
楚晨笑了笑。
“錢嘛,暫時夠用,再說,真缺錢了,辦法多的是,沒必要現(xiàn)在就把自己賣了。”
如果條件合適的話,楚晨是樂于接受資金的,只要能保證自己的對星辰的絕對控制就行。
但這個時間點絕不是現(xiàn)在。
“那你還跟他們要什么內(nèi)部管理文件?”
宋月瑩有點不解。
“又是要去參觀又是要學(xué)習(xí)的,我還以為你真被他們的誠意打動了呢。”
“學(xué)習(xí)是真的想學(xué)習(xí),看看大廠怎么管人管項目的,總沒壞處。”楚晨坦然道,“至于錢…我們現(xiàn)在缺的不是這個。”
宋月瑩眨了眨眼:“那缺什么?”
“缺人,缺能真正一起把事兒做大,缺和我們有共同目標(biāo)的人。”
“什么目標(biāo)?”
“做出有趣的游戲,做出大家都能玩得舒服的有趣游戲!”
“這也叫目標(biāo)啊?”
“這怎么能不叫目標(biāo)呢。”
對于楚晨來說,人絕對比錢重要。
前世不少游戲公司之所以大優(yōu)開局,卻最終崩盤,為什么?
其實歸根結(jié)底一句話,人心散了。
就拿《槍械少女》的閃爆來說,前世《槍械少女》成功之后,僅僅不到一年的時間,其創(chuàng)始人就把幾乎所有的主創(chuàng)高管換了一遍。
將股份全額回收拽到了自己手里。
這一通操作,固然是讓他實現(xiàn)了個人的財富自由,完全掌控了閃爆,再沒人給他分潤利潤,賺的錢都是他的。
但這些操作都是有代價的。
在二次元游戲輝煌發(fā)展的那些年《明日方舟》《碧藍(lán)航線》《崩壞2》不說活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相當(dāng)不錯。
玩家就算有流失,到了大版本更新,偶爾還會回去看看。
唯有《槍械少女》的流失,是真流失。
等到閃爆再次出現(xiàn)在大家的視野里,已經(jīng)是24年的正統(tǒng)續(xù)作《少女:追放》的時候了,而且這個所謂的正統(tǒng)續(xù)作..
爆款雖然也是爆了,但卻是自爆...
楚晨很清楚。
開發(fā)游戲不是一個人的事情,即便當(dāng)下《終末戰(zhàn)線》是他一個人扛起來的,可如果他不想猝死在崗位上。
那就需要更多的人來幫助他。
宋月瑩聽到這里也是看了一眼楚晨,問了一句。
“那我算不算志同道合的伙伴?”
楚晨愣了一下,隨即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。
“當(dāng)然算,這公司要是沒有你,我可能真不一定在這條路上走下去。”
這話聽起來倒也正常。
然而宋月瑩卻感覺自己的耳根莫名其妙地有些發(fā)燙。
“這么肉麻?”
她故意用文件夾擋住半張臉,只露出一雙彎起的眼睛。
“行了,我喊人進(jìn)來開會..”
~~~
對于一個游戲公司來說,或者說對于任何一個公司而言。
開會,其實都是常態(tài)。
畢竟對所有的管理層而言,團(tuán)隊管理的手段,無非就是開會 考核 激勵,開會是為了輸出,為了統(tǒng)一思路,而考核,激勵,都是為了驗證執(zhí)行。
楚晨也一樣。
只不過相比較其他人而言,楚晨的會議效率要高許多。
他會在開會的時候,會旗幟鮮明的講清楚這個會的目的,同時效率也會很高。
就像今天這個會。
目的就是徹底講清楚《終末戰(zhàn)線》游戲中“靜默”這個世界觀的設(shè)定。
和許多游戲工作室不同,楚晨講述這種設(shè)定和玩法的時候,基本上是所有的主創(chuàng)都會拉來一起開會。
畢竟世界觀設(shè)定和玩法,會覆蓋幾乎游戲的方方面面,美術(shù)、文案、玩法設(shè)計,都要根據(jù)世界觀設(shè)定展開。
如果不確保大家都明確。
就很容易出現(xiàn),主線和支線完全脫軌,甚至毫不相關(guān)的情況。
比如..前世的《解神者》,作為一個以世界即將毀滅為背景的故事舞臺,游戲卻幾乎沒有展示相關(guān)的內(nèi)容。
咳咳..
好像有點扯遠(yuǎn)了。
總而言之。
團(tuán)隊之所以叫團(tuán)隊,就是因為大家需要在一些地方達(dá)成共識。
而在《終末戰(zhàn)線》里,這一點尤為重要。
雖然當(dāng)下的《終末戰(zhàn)線》是以玩法為核心,但在楚晨的規(guī)劃中,《終末戰(zhàn)線》最終還是要回歸劇情的。
縱觀二次元市場,其實有很清晰的階段劃分。
第一階段,比如艦C,艦R,他們沒有太深刻的玩法,甚至沒有常規(guī)意義下的劇情,就靠立繪,和各種人設(shè)。
就能讓玩家高喊老婆,然后掏錢。
不過這種只靠立繪的方式,注定是不長久的。
楚晨很清楚,玩家為二次元游戲付費這件事,本身是很微妙的,因為二次元游戲不像傳統(tǒng)游戲,可以通過販賣人性弱點去盈利。
大多數(shù)情況下,二次元游戲的付費,本質(zhì)上是一種情緒付費,典型的例子就是大部分二次元游戲都有的婚戒系統(tǒng)。
這種付費系統(tǒng),其實是網(wǎng)游發(fā)展至今。
口碑最好,盈利相對高,玩家也最能接受的付費方式。
畢竟婚戒這個東西,本質(zhì)上就是純粹的為自己的情緒付費。
但想要讓玩家為情緒付費,或者說為愛付費,最大的難點,就是要讓玩家進(jìn)入故事里。
為什么到了前世24年,各大二次元游戲接連暴雷?
本質(zhì)上就是因為隨著時代發(fā)展,玩家對二次元游戲的要求提升了,但二次元游戲的廠商不僅沒進(jìn)步,反而在退步。
有的甚至還在幻想能像十年前一樣,一邊喂玩家大便一邊撈錢。
這顯然是違背市場規(guī)律的,所以才有了24年的二次元游戲接連暴雷。