現在雖然不是24年。
但楚晨對自己的要求卻比那個時候還高。
畢竟,他要是能在這個時候做出高標準的游戲,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟著他一起卷,要么GG..
在這個過程中,能引領行業標準的,自然也是吃得最肥的。
總而言之。
對于楚晨來說,二次元游戲的故事非常重要。
而想要故事好看,自然得要一個好的背景舞臺。
以《終末戰線》為例,這個游戲的背景設定,是很普通的“末世”
之所以說普通,是因為,無論是現在還是未來,但凡是個二次元游戲,末世那可多了去了,
在艦娘游戲里,要毀滅世界的是深海,是塞壬,在《崩壞3》中,要毀滅世界的是“崩壞”,是“律者”,在《鳴潮》里是鳴式,是“殘像潮”
在《明日方舟》里是源石與天災,在《戰雙帕彌什》里是帕彌什病毒。
但無論是什么敵人,在劇情中,很多游戲的“BOSS”其實是缺乏壓迫感的。
什么是壓迫感?
簡單來說,三體小說中的三體人給讀者帶來的壓迫感,就很明顯高于一大堆游戲中設定的“反派”
當然..
拿三體來做比較屬實是有點太那啥了。
可道理是相通的。
很多二次元游戲都忽略的一點,那就是敵人和反派也是需要塑造的。
這一類游戲往往一上來就是“XXX年人類遭遇了XXX..”然后?然后,就沒有然后了。
這些能夠“摧毀世界”的敵人。
往往只是簡單背景板,缺乏深度和壓迫感,導致故事張力不足。
甚至會讓玩家感覺不知道主角在“忙”什么,在和“什么”戰斗。
沒有起源,沒有目的,沒有組織結構,甚至連外形都模糊不清,這樣的敵人怎么可能讓玩家產生真正的危機感?
沒有危機感,那殺死這些敵人又怎么能帶來爽感呢。
“讓我們從頭開始解釋。”
會議室里,楚晨拿起了自己的筆,開始在白板上闡述自己的思路。
“在《終末戰線》的世界觀里,敵人其實很清晰,就是一個名叫“天理”的軍用AI誕生了自己的意志,并且叛變了。”
“在游戲中的設定中,天理叛變之后,人類失去了大部分軍用AI的控制權,剩下的軍事設備也被迫全部拆除了AI設備。”
“然而,要和智械戰斗,光靠人是不行的,很快人們就發現,大量的民用機器人,因為商業公司預留了后門,因此沒被天理控制。”
“這些民用人形武裝出來的少女,就被稱之為戰術人形。”
“這些設定很詳細,大家為此做了很多的文件,寫了很多的設定頁。”
說到這里的時候,楚晨狠狠的敲了敲白板。
“但我希望大家能夠認識到。”
“這種由我們生造出來的背景設定是很空洞的。”
“我們需要大量的細節去填充這個設定,而不是反過來,用設定來推動劇情,這一點希望大家能搞清楚”
這是一個很簡單的道理,不過要明白這個簡單的道理卻不簡單。
那種一上來,就大段大段寫一大堆專有名詞的文案,大體都有這樣的毛病,他們的文案太過重視設定的合理性。
生怕玩家挑毛病,于是就會給設定打補丁,然后打完補丁還不算完,還要給補丁打補丁。
最后呈現出來的,就是一堆,單個文字拆開都能看懂,可合起來就完全不知道是什么玩意的東西。
但事實上,真正的好的故事并不是如此的,沒有人會去糾結滅霸的手套到底能不能一個響指滅掉宇宙一半的人。
大家代入的,是如果有這樣一個響指就能滅掉一半的人,這件事本身帶來的壓迫,和壓力,和理念的沖突。
楚晨一邊說,一邊調出一張全新的幻燈片,上面沒有任何怪物的形象,只有一系列被劃上紅叉的現代物品。
手機、雷達、發動機、無線電...
“智械是一個物理化的敵人,但他們的存在很容易成為喪尸片里的喪尸。”
“所以我們需要給玩家一個更清晰的認知,要讓玩家感受到智械的壓力。”
“所以在劇情的前期,除了展示這些怪物本身,我們還要展示,他們的出現,讓日常變得不日常。”
“這也是靜默這個設定的由來”
“智械作為AI控制的機械生命體,他們本身對鋼鐵和電子設備非常敏感。”
“它們對電子設備,乃至是對電本身的嗅覺,以此引發的干擾,也可以加入到玩法中。”
楚晨一邊說,一邊又調出了一張游戲界面原型。
“玩家基地主界面的右上角,會有一個'電磁靜默指數',這個數值越高,智械來襲概率越大。”
“玩家每在基地里建造一個電力設施,每研發一項科技,乃至是招募的人形的人數越多,這個數值就會上升。”
他展示了幾張游戲截圖。
昏暗的基地里,工人們用手推車運送物資,指揮官們用紙質地圖而非GPS規劃路線,夜晚的宿舍區只敢點蠟燭。
因為哪怕電燈這樣的能源,都有可能引來智械。
“玩家肯定沒經歷過智械危機,但只要不是太年輕的玩家,都經歷過停電。”
“他們能理解電力的缺失會讓多不爽。”
“而造成這些不爽的,正是智械,這個時候,玩家就能輕易和游戲中的角色共情。”
“在文案中,你們甚至可以寫某位人形殺死智械后,踩上一腳,說上一句,就是你們這群家伙,害得我充電都只能靠曬太陽!”
“這些,也是對反派描寫。”
“玩家清理掉周邊的智械,可以讓這個電磁靜默指數變高,原理是周邊沒有智械了,小功率的電力設施也就可以用了,就可以建立更多的設施,招募更多的人形。”
“我們也可以在這個背景設定下,去做一些故事,而是讓玩家親自體驗被剝奪現代科技的不便。”
“當然,這種設定,其實也可以讓游戲更有質感。”
“一個世界是否真實,很多時候,看的就是細節。”
“這樣吧,我舉個例子,大家就明白了..”